MARK. Raum wirft Hoffnungen auf eine lukrative Allianz zwischen VR und E-Commerce durch seine revolutionäre Blockchain Powered Ecosystem
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das mit Spannung erwartete Zusammenführen von zwei wegweisende Technologien, VR und E-Commerce, kann bald eine Realität, mit der jüngsten Einführung von MARK. RAUM. Diese Blockchain basierte VR/3D Plattform kann alle Online-Händler der VR unabhängig von ihrer Größe profitieren durch den Wegfall der Notwendigkeit für teure VR-Ausrüstung oder andere bedeutende Investition.
Februar 2018 – das Aufkommen der VR gilt ein Gamechanger für die Zukunft der globalen e-Commerce-Branche. Obwohl VR zunehmend von großen Online-Händler und weltweit beliebtesten Modemarken auf der ganzen Welt angenommen ist, ist noch in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung eine industriell praktikable Kombination von VR und E-Commerce zu schaffen. Jedoch der jüngsten Einführung von MARK. Raum, eine 3D- und VR-open-Source-Plattform angetrieben Blockchain, schuf neue Hoffnungen im Hinblick auf eine dieser Traum Wirklichkeit.
Die e-Commerce-Branche profitieren immens durch die Nutzung der einzigartigen Möglichkeiten der VR zur Umsatzsteigerung, erweitern die Basis treuer Kunden durch Erhöhung der Kundenzufriedenheit, erstellen attraktiver Werbung und Psycho-emotionale Elemente zum Hinzufügen der Shopping-Erlebnis. VR machen es auch möglich, einige erhebliche Mängel der physikalischen Speicher und e-Commerce-Plattformen zu beseitigen.
In seiner jetzigen Form bietet Online-shopping keine Transparenz und Interaktivität, die den Backstein und Mörtel-Outlets bieten. Die Mischung aus physischen und Online-Shops in Form einer Plattform für VR e-Commerce kann diese Probleme wirklich lösen.
Unten aufgeführt sind einige der Möglichkeiten, in denen einige Organisationen bereits gemacht haben, der sehr lukrativen Allianz der VR und e-Commerce Technologien verwenden, um die Popularität und Relevanz ihrer Marken zu erhöhen.
- Damit die Verbraucher zu reisen um die Welt in Sekunden, virtuelle Versionen von ihre Flagship-Stores zu besuchen und dort einkaufen.
- Erhöhung der Wunsch waren durch das virtuelle Angebot kaufen passend für Räume und virtuelle Bereiche für die Planung von Wohnaccessoires.
- Erstellen online, interaktive Showrooms und virtuelle Messehallen
Trotz des Seins eine außergewöhnliche Technologie, wurde die großflächige Anwendung von VR etwas erstickt durch die Notwendigkeit für teure Spezialausrüstung. MARK. Raum wurde entwickelt, um diese Grenzen zu überwinden, durch die Bereitstellung ein Werkzeug, das hilft, alle Arten von VR/3D Projekte starten, die von PCs, Notebooks, Tablets oder Smartphones über jeden Webbrowser zugegriffen werden kann. Am wichtigsten ist, gibt es keine Notwendigkeit für eine VR-Kopfhörer.
Das Projekt markieren. Raum arbeitet an der Blockbuster, die Last zwischen den Servern verteilt und ermöglicht die Besitzern, die interne Kryptowährung code. Gegen Ende 2017 erhöht das Unternehmen $ 5 Millionen während der Vorstufe ihren token Verkauf.
In den letzten paar Monaten, MARK. Raum hat auf einer Reihe von Gelegenheiten für Schlagzeilen gesorgt. Evgeni Malkin, der Spieler der NHL Club Pittsburgh Penguins, investierte $ 4 Millionen in den letzten zwei Jahren für die Entwicklung des “virtuellen Universums” auf der Blockroom von MARK. RAUM.
“der Gründer waren so begeistert von dem Projekt, das ich an das Team glaubte früher als in der Idee, und wenn ich den Prototyp, alle Zweifel fiel Weg, sah”, sagt Evgeni Malkin.
Die Marke. Raum-Gründer beziehen sich auf ihr Projekt als die “next Generation Internet”. Interessanterweise handelt es sich um eine verbesserte Version des beliebten Online-Spiel Second Life, die derzeit mehr als 1 Million aktive Nutzer. “In unserer Welt gelten die gleichen wirtschaftlichen Prinzipien und Gesetze wie im Leben,” sagt Vladislav Utushkin, Direktor für Marketing und Produktmanagement bei MARK. RAUM. “Digitalisierten Avatare von Menschen kaufen Immobilien, kommunizieren, waren kaufen und lernen.”
MARK. Platz informiert, dass der Prototyp des virtuellen Universums ist bereits in Betrieb, und die Einführung der Vollversion ist für Ende 2018 geplant. Nach Utushkin ist das Unternehmen derzeit rund 100 Anwendungen pro Tag von Einzelpersonen, die Interesse am Kauf “virtual Real Estate.” erhalten
Mehr über MARK. Raum finden Sie bei https://t.me/markspaceio https://mark.space/ und auf Telegramm.
Über MARK. RAUM
MARK. Raum ist eine neue Generation des Internets: kompatible Websites, die auf der einen Seite unabhängig sind (da sie ihre eigene Domain haben) und andererseits durch eine gemeinsame Transaktion und Rechnungswesen auf die Blockchain und eine globale Suchmaschine vereint sind. Darüber hinaus kann jeder Nutzer besuchen und sogar haben seine eigenen 3D / VR / AR (virtuelle Realität / augmented Reality) Platz innerhalb des Universums MARK. Raum für freies.
Kontakt: Utushkin Vladislav, CMO MARK. Website für SPACE
: http://mark.space/
E-Mail: [email protected]
Bilder mit freundlicher Genehmigung von MARK. Raum
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